Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Electro Dragon Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Bandit
The Log
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Bandit Skeleton Dragons Battle Ram Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons
Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Battle Ram Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons
Ice Golem Giant Snowball Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Ice Golem
Skeleton Dragons Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Skeleton Army
Goblin Giant
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Giant Snowball Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Army Bandit Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Goblin Giant
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Skeleton Army Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Goblin Giant
Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076