Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs Barbarian Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Zap
Minions Cannon Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Cannon Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Wizard Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Poison
Minions Cannon Wizard Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Cannon Skeleton Army Battle Ram Wizard Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Minions Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Battle Ram Royal Hogs Barbarian Barrel
Cannon
Battle Ram
Minions Royal Hogs Barbarian Barrel Lava Hound
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Battle Ram Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Battle Ram Royal Hogs Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Lava Hound
Minions Battle Ram Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Minions
Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Minions Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Minions Cannon Wizard
Skeleton Army
Cannon Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Minions Cannon
Cannon Skeleton Army Minions
Cannon Skeleton Army Minions
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Minions Cannon
Minions Cannon Wizard
Cannon Barbarian Barrel
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army Cannon Wizard Barbarian Barrel
Minions Wizard
Cannon Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Cannon Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Wizard Minions Cannon Skeleton Army
Cannon Minions Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Minions Cannon
Cannon
Wizard Skeleton Army Minions Cannon Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army
Wizard Minions
Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Minions Barbarian Barrel
Minions Cannon Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Minions
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Minions
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Minions
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Minions
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076