Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Zappies Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Skeleton Army
Zap
Battle Ram Zappies Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Battle Ram Zappies Skeleton Army Bandit
The Log
Electro Spirit Battle Ram Zappies Skeleton Army Bandit
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Zappies Skeleton Army Bandit
Fireball
Tesla Battle Ram Zappies Skeleton Army Bandit
Poison
Zappies Skeleton Army
Lightning
Tesla Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army Bandit Tesla Battle Ram Zappies Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Golem Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Golem Bandit
Tesla
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Electro Spirit Zappies
Zappies
Battle Ram Golem Bandit
Skeleton Army
Golem
Electro Spirit Giant Snowball Zappies Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Giant Snowball Zappies Golem

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Tesla Zappies Bandit
Tesla
Giant Snowball Zappies Skeleton Army
Battle Ram
Zappies
Giant Snowball Tesla Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Tesla Zappies Bandit
Golem
Bandit
Giant Snowball Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Zappies Bandit
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Zappies Bandit
Tesla Skeleton Army Zappies Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Tesla Zappies Bandit
Giant Snowball Tesla Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Tesla Bandit
Tesla Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Zappies Bandit
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Tesla Zappies Bandit
Tesla Giant Snowball Zappies
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Zappies Bandit
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Zappies Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Zappies Bandit
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Electro Spirit Giant Snowball Zappies Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Electro Spirit Tesla Zappies Bandit
Tesla Zappies
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Tesla Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Tesla Zappies Bandit
Bandit Giant Snowball Tesla
Zappies Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Tesla Zappies Bandit
Tesla Zappies Skeleton Army Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Zappies Bandit
Tesla Zappies Skeleton Army
Electro Spirit Giant Snowball Zappies Skeleton Army Bandit
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Tesla Zappies Bandit
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Spirit
Electro Spirit Giant Snowball Tesla Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076