Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Void Skeleton Dragons Dark Prince Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince
Skeleton Dragons
Giant Snowball Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince
Elixir Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Void
Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince
Elixir Golem
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Void
Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Void
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Void Dark Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Snowball Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Void Dark Prince
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball
Skeleton Army Dark Prince Void
Skeleton Army Dark Prince
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Void Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Dark Prince
Wizard Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball
Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Void
Void Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Void
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Giant Snowball Skeleton Dragons Void
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Void Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Void Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Void Giant Snowball
Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Void
Void Giant Snowball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076