Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Miner Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard Fireball Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Miner
Inferno Tower
Wizard
Miner
Skeleton Army
The Log
Zap Fireball Miner
Miner
Zap Fireball Wizard The Log
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Miner Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Miner Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Fireball Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Wizard Skeleton Army Miner Ice Wizard
Miner
Zap Fireball The Log
Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap Wizard The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Wizard The Log Miner
Skeleton Army Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log
Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Miner Zap Wizard
Fireball
Miner Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Miner Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Miner
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076