Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Earthquake Mirror Tornado
Mirror
Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mirror
Prince
Bats Goblin Gang Earthquake

Synergie w obronie 2 14

Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Prince
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Earthquake Mirror Skeleton Army Tornado
Mirror
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado
Mirror Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Prince
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bats Earthquake
Bats Tornado Goblin Gang
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Tornado Prince
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Earthquake Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Earthquake
Skeleton Army Bats Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Tornado Prince
Earthquake Tornado Bats
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake
Bats Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Earthquake Tornado Prince
Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake Tornado
Earthquake Prince
Tornado
Tornado Prince
Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Tornado Prince
Tornado
Bats Tornado
Bats
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Prince
Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Tornado
Prince
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado
Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076