Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Recruits Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Royal Recruits Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Tesla
Royal Recruits
Bats Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Royal Recruits Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Bats Wizard Lumberjack
Bats
Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Skeletons Bats Arrows Valkyrie Wizard
Royal Recruits
Bats
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Tesla Royal Recruits Valkyrie
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Lumberjack Skeletons Bats Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Royal Recruits Valkyrie
Tesla Skeletons Royal Recruits Lumberjack
Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Tesla Royal Recruits Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Royal Recruits Lumberjack Skeletons Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Tesla Lumberjack
Tesla Royal Recruits Lumberjack
Tesla Wizard Skeletons Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Bats Royal Recruits Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bats Tesla Royal Recruits Lumberjack
Tesla Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Lumberjack Skeletons Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Skeletons Bats Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Lumberjack Bats Tesla
Royal Recruits Skeletons Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Skeletons Bats Tesla
Royal Recruits Skeletons Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Skeletons Bats Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Tesla
Bats Tesla Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Royal Recruits Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Royal Recruits Skeletons Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Tesla Royal Recruits Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Royal Recruits Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076