Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Flying Machine Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Little Prince
Knight
Goblin Barrel Zap Flying Machine Mother Witch Little Prince
Royal Recruits
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Knight Royal Recruits
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mother Witch
Zap Knight
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 1 10

Zap
Knight Flying Machine Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Knight
Little Prince Zap Flying Machine Skeleton Army Mother Witch
Royal Recruits
Skeleton Army
Flying Machine
Zap Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Royal Recruits Flying Machine
Mother Witch
Zap Knight
Little Prince
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Army Zap Knight Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Army Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Zap Flying Machine Mother Witch
Zap Flying Machine Little Prince
Zap Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army
Knight Skeleton Army Royal Recruits Little Prince
Skeleton Army Mother Witch Zap Knight Royal Recruits Flying Machine
Zap Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Zap Knight Flying Machine
Skeleton Army Zap Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Royal Recruits
Knight Royal Recruits Skeleton Army
Zap Knight Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Little Prince
Zap Knight Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Knight Flying Machine Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeleton Army Zap
Zap Knight Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Zap Knight
Royal Recruits Skeleton Army Zap Knight
Royal Recruits Knight Skeleton Army
Mother Witch Zap Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Knight Flying Machine
Knight Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Knight Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Zap Knight Flying Machine Little Prince
Zap Royal Recruits Flying Machine Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Royal Recruits Flying Machine
Zap
Mother Witch Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Knight Royal Recruits Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mother Witch Little Prince
Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap Mother Witch Little Prince
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Mother Witch Little Prince
Zap Flying Machine
Zap
Zap
Zap Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Zap Flying Machine
Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Royal Recruits Flying Machine
Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Royal Recruits Flying Machine Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076