Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Hunter
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hunter
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Elixir Golem Hunter Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Earthquake
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hunter
Earthquake
Elixir Golem Firecracker Hunter The Log
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Goblin Gang Hunter The Log
Hunter
Ice Golem Earthquake Elixir Golem
The Log
Earthquake Elixir Golem

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Ice Golem The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Hunter
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker The Log
Ice Golem
Firecracker Goblin Gang Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Firecracker Ice Golem The Log
Elixir Golem
Hunter
Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Earthquake Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Royal Recruits Ice Golem The Log
Hunter Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Goblin Gang Hunter Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker
Earthquake Royal Recruits Ice Golem The Log
Hunter Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Golem Hunter
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Golem Earthquake Hunter The Log
Hunter Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Hunter Goblin Gang Earthquake The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Earthquake Hunter The Log
Royal Recruits Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Hunter The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hunter The Log
Earthquake Hunter The Log Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Earthquake Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Hunter The Log
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Hunter The Log
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Ice Golem The Log
Royal Recruits Goblin Gang Hunter
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Firecracker Ice Golem The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang Ice Golem Hunter
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Ice Golem Hunter The Log
Firecracker Royal Recruits Ice Golem Earthquake Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Royal Recruits Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Royal Recruits Ice Golem The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ice Golem Hunter
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem Hunter The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker Hunter The Log
Earthquake Firecracker Royal Recruits The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Hunter
Firecracker The Log Earthquake Hunter
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Royal Recruits
Firecracker Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076