Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bats Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Bandit
Arrows
Battle Ram Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Battle Ram Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Royal Recruits Royal Ghost Bandit Little Prince
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Bandit
Arrows
Bandit Little Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Bats
Battle Ram
Royal Ghost
Ice Spirit Little Prince
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Ice Spirit Bats Royal Recruits Bandit
Bats Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bats Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Royal Ghost Bandit
Bats Ice Spirit Arrows Little Prince
Arrows Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost Bandit Little Prince
Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows Bats
Royal Recruits Ice Spirit Bats Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Bandit
Ice Spirit Royal Recruits Bandit
Bats Arrows Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Bats Royal Recruits Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows Ice Spirit Bats Royal Recruits Royal Ghost Bandit Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Bats Arrows Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost
Royal Recruits Bandit Ice Spirit Bats
Royal Recruits Bats Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Ice Spirit Bats
Royal Recruits Bats Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Bats Bandit
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Bats Little Prince
Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Bats
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Little Prince
Ice Spirit Bats
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076