Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Minions Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Rascals Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Minions Rascals Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Rascals Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Minions Rascals Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Minions Rascals Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram Goblin Drill Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Rascals
Minions Battle Ram Goblin Drill
Battle Ram
The Log Minions Rascals Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Battle Ram The Log
Skeleton Army
Goblin Drill
Minions Rascals The Log
The Log
Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minions
Goblin Drill The Log Ice Wizard
Rascals
The Log
Battle Ram
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill
Minions Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log
Minions Rascals Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Skeleton Army Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Skeleton Army Minions Rascals Goblin Drill The Log Ice Wizard
Skeleton Army Minions Rascals Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Minions Rascals Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Rascals Ice Wizard
Minions Rascals Ice Wizard
Rascals The Log
Minions Rascals Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Rascals Goblin Drill The Log
Minions Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Minions Rascals The Log Ice Wizard
Skeleton Army Minions Rascals Goblin Drill The Log
Skeleton Army Rascals Goblin Drill
Skeleton Army Rascals Goblin Drill The Log
Minions Rascals Skeleton Army Goblin Drill
Minions Rascals Skeleton Army Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log Minions Rascals Ice Wizard
Goblin Drill
Rascals Skeleton Army Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Minions Rascals The Log
Skeleton Army Rascals The Log
Rascals Skeleton Army Goblin Drill
Minions Rascals Ice Wizard
Rascals Skeleton Army Minions Ice Wizard
Rascals Skeleton Army
Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Minions Rascals
Skeleton Army The Log
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Minions Goblin Drill The Log
Minions Rascals The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log
Rascals The Log
The Log
Minions Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions
The Log
The Log
Minions
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
Minions The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard
Minions
The Log
The Log
Minions Skeleton Army
Ice Wizard
The Log
Rascals
The Log
Minions Rascals The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076