Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Miner Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Miner Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Miner Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Miner Battle Ram Inferno Dragon Mother Witch Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Miner Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Battle Ram
The Log Heal Spirit Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Heal Spirit Mother Witch Battle Ram The Log
Cannon Cart
The Log Heal Spirit Miner Mother Witch
The Log
Battle Ram Cannon Cart Royal Hogs Miner
Miner
Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Heal Spirit Miner
Mother Witch
Royal Hogs Battle Ram Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Battle Ram
Royal Hogs
Cannon Cart
The Log
Miner Inferno Dragon Mother Witch
Miner
The Log
Inferno Dragon
The Log
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
The Log
The Log Cannon Cart Mother Witch
Inferno Dragon
Cannon Cart The Log
Inferno Dragon
Cannon Cart Miner
Mother Witch Cannon Cart The Log
Inferno Dragon
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cart
The Log Inferno Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
The Log Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Cannon Cart The Log Miner Inferno Dragon
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Inferno Dragon
Mother Witch
Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart The Log
The Log
Mother Witch
The Log
The Log
The Log Miner
Miner Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
The Log Miner Mother Witch
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Mother Witch
The Log Miner
The Log
Cannon Cart
The Log
Miner Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076