Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Poison Inferno Tower Royal Hogs Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Battle Ram
Ice Golem Poison Royal Hogs Baby Dragon Lightning
Inferno Tower
Royal Hogs
Ice Golem Battle Ram Poison Lightning
Baby Dragon
Ice Golem Battle Ram Poison Giant Skeleton Lightning
Poison
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Lightning
Lightning
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Ice Golem
Inferno Tower Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Battle Ram
Inferno Tower
Ice Golem Baby Dragon Poison
Royal Hogs
Baby Dragon
Ice Golem Inferno Tower Giant Skeleton
Poison
Ice Golem Inferno Tower
Giant Skeleton
Ice Golem Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower
Lightning Poison Giant Skeleton
Baby Dragon
Inferno Tower Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Giant Skeleton
Poison Ice Golem Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Poison
Baby Dragon
Baby Dragon Poison Ice Golem Giant Skeleton
Inferno Tower
Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Giant Skeleton
Poison Ice Golem Baby Dragon Lightning
Giant Skeleton Ice Golem Inferno Tower Lightning
Giant Skeleton Lightning Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Poison Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Lightning Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Ice Golem Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Ice Golem Baby Dragon Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Ice Golem Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Lightning Ice Golem Poison Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Baby Dragon Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Ice Golem Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Giant Skeleton
Poison Lightning
Lightning
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Poison Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076