Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Graveyard
Zap
Spear Goblins Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Spear Goblins Minions Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Mother Witch Graveyard
Fireball
Minions Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Mother Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rocket Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Minions Mother Witch Wizard Graveyard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Minions Mother Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Graveyard
Minions
Ice Golem Graveyard
Ice Golem
Spear Goblins Graveyard Minions Mother Witch
Wizard
Rocket
Electro Giant
Electro Giant
Rocket Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Electro Giant
Graveyard
Ice Golem Spear Goblins Minions

Synergie w obronie 2 3

Spear Goblins
Ice Golem Minions
Minions
Ice Golem Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Minions Wizard Mother Witch
Wizard
Ice Golem
Rocket
Electro Giant
Mother Witch
Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard
Minions
Rocket Minions
Minions
Rocket
Spear Goblins Minions Mother Witch
Minions Rocket Spear Goblins Wizard
Rocket Ice Golem Electro Giant
Minions
Spear Goblins Ice Golem
Minions Mother Witch Spear Goblins Ice Golem Wizard Electro Giant
Minions Spear Goblins Wizard
Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Minions
Rocket Electro Giant
Wizard Minions
Spear Goblins Minions Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Ice Golem Mother Witch
Wizard Spear Goblins Minions Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Electro Giant
Ice Golem Wizard Rocket
Spear Goblins Minions Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem
Wizard Rocket Electro Giant Mother Witch Minions Ice Golem
Rocket Spear Goblins Minions Ice Golem
Rocket Spear Goblins Minions Ice Golem
Minions
Rocket Electro Giant
Rocket Ice Golem Wizard
Wizard Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Minions Ice Golem Rocket
Minions Ice Golem Wizard Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket
Wizard Electro Giant Mother Witch Spear Goblins Minions Ice Golem Rocket
Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Ice Golem
Minions Rocket
Ice Golem
Rocket Spear Goblins Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Electro Giant Mother Witch
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Ice Golem Electro Giant Mother Witch Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Ice Golem Wizard Electro Giant Mother Witch
Rocket Minions Wizard Electro Giant
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Spear Goblins Minions Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Ice Golem Wizard
Rocket Electro Giant
Electro Giant Minions Rocket
Rocket
Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076