Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Goblin Giant P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Hunter Princess
The Log
Ice Spirit Rascals Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Rascals Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Hunter P.E.K.K.A Princess
Fireball
Rascals Hunter Princess
Poison
Rascals Hunter Princess
Lightning
Hunter
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Princess Fireball Hunter Rascals Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Rascals Hunter Goblin Giant Princess
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Giant
Rascals
Ice Spirit
Fireball
Arrows Goblin Giant Princess
Hunter
Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Arrows Hunter
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Hunter Princess
Princess
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Rascals Fireball Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Princess
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Rascals
Ice Spirit Princess
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Arrows Princess
Hunter
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Hunter Princess
Princess
Ice Spirit Rascals Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals
Hunter P.E.K.K.A Rascals
Hunter P.E.K.K.A Rascals
Arrows Fireball P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Rascals Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows Rascals Fireball Princess
Arrows Rascals Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Rascals Princess
Ice Spirit Rascals Hunter
Arrows Rascals Fireball Hunter Goblin Giant Princess
Arrows Hunter Rascals Fireball Princess
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Rascals Hunter P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Rascals Hunter
Ice Spirit Rascals Fireball Hunter P.E.K.K.A
Arrows Rascals Fireball Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Rascals Hunter
Arrows Hunter Ice Spirit Rascals Fireball Princess
P.E.K.K.A Hunter
Rascals Arrows Fireball Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Hunter
P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals Hunter Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Rascals Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Rascals Hunter Goblin Giant
Arrows Fireball Ice Spirit Rascals Hunter Goblin Giant Princess
Rascals P.E.K.K.A Fireball Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Rascals Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Rascals Hunter
P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Giant
Rascals P.E.K.K.A Fireball Hunter Goblin Giant
Rascals Fireball Princess
Rascals Ice Spirit Fireball Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Rascals Fireball Hunter P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Rascals
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Hunter Goblin Giant Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Ice Spirit Hunter Princess
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Hunter Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Hunter Princess
Arrows Fireball Hunter Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Ice Spirit Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Arrows Hunter Princess
Arrows Fireball
Fireball Rascals Hunter Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rascals Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076