Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Balloon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon Miner Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Night Witch Ram Rider
Zap
Bats Dark Prince Balloon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince Balloon Miner Night Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Balloon Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Dark Prince Night Witch Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Dark Prince Ram Rider
Arrows
Balloon Dark Prince Miner Night Witch Ram Rider
Wizard
Dark Prince Balloon Miner Ram Rider
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Balloon Miner Ram Rider
Balloon
Bats Arrows Miner Wizard Dark Prince
Miner
Bats Balloon Arrows Wizard Dark Prince
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Bats Arrows Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Bats
Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Night Witch
Balloon
Miner
Night Witch
Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Bats Dark Prince Night Witch Ram Rider
Ram Rider Bats Dark Prince Night Witch
Night Witch Bats Dark Prince Ram Rider
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Dark Prince Night Witch
Bats Ram Rider Arrows Wizard Night Witch
Arrows Ram Rider
Night Witch
Dark Prince Miner Night Witch
Bats Arrows Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Arrows Bats Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Bats Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Bats Arrows Dark Prince Night Witch
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bats Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Arrows Wizard Bats Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Wizard Dark Prince Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Wizard Miner
Bats Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Bats Night Witch Ram Rider
Dark Prince Night Witch Ram Rider
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Dark Prince Bats Night Witch Ram Rider
Dark Prince
Bats Dark Prince
Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard
Bats Dark Prince Night Witch
Bats Arrows Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Miner
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Miner Wizard Ram Rider
Bats Night Witch
Miner Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Miner
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Miner Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Miner Ram Rider
Miner Arrows
Bats Arrows Wizard Night Witch
Bats Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Miner Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Bats Dark Prince Night Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Miner Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Bats
Bats
Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076