Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Rascals Hunter
The Log
Fire Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Fireball
Mortar Rascals Hunter Ram Rider
Poison
Mortar Rascals Hunter
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Rocket
Mortar Rascals Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Void Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mortar
Fire Spirit Hunter Ram Rider
Rascals
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Hunter Lightning Ram Rider
Void
Hunter
Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Lightning Fire Spirit Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mortar
Rascals
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Hunter Ram Rider
Void
Hunter
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Mortar Rascals Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Fire Spirit Rascals Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Mortar Rascals Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rascals Hunter
Hunter Lightning Ram Rider Fire Spirit Mortar Rascals Void
Lightning Rascals Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Mortar Rascals
Fire Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter
Rascals Hunter Ram Rider
Hunter Rascals Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Fire Spirit Rascals Lightning Ram Rider
Fire Spirit Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Mortar Rascals Hunter Ram Rider
Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Ram Rider
Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter
Fire Spirit Mortar Rascals Hunter Ram Rider
Mortar Hunter Fire Spirit Rascals Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Hunter Ram Rider
Rascals Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Void
Void Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Rascals Ram Rider
Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Fire Spirit Rascals Hunter Ram Rider
Rascals Mini P.E.K.K.A Void Hunter Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rascals Hunter
Void Lightning Mortar Mini P.E.K.K.A
Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter
Lightning Void
Rascals Mini P.E.K.K.A Lightning Hunter Ram Rider
Rascals
Rascals Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Mortar Rascals
Mortar Void Ram Rider
Lightning Void
Lightning Rascals Void
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Hunter Ram Rider
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Hunter Lightning Ram Rider
Void Mortar Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Mortar Ram Rider
Void Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Mortar Void Hunter
Lightning Mortar Void
Lightning Mortar
Lightning Mortar Hunter
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Mini P.E.K.K.A Lightning
Void Lightning Fire Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter
Lightning Fire Spirit Mortar
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Mortar Void
Fire Spirit Mortar Hunter
Mortar Void Hunter Lightning Ram Rider
Void Lightning Mortar Ram Rider
Void Lightning Mortar
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning Void
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Mortar Hunter
Void Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Void
Lightning Fire Spirit Hunter Ram Rider
Void Lightning Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter
Mortar Lightning
Void Lightning
Rascals Lightning
Void Lightning
Void Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076