Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Bats Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bats Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Ram Rider
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Cage Bats Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Cage
Arrows Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Cage Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Bats Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076