Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Ice Wizard Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Ice Golem Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Ice Golem Battle Ram
Heal Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon
Ice Golem
Battle Ram Elite Barbarians Goblin Drill
Battle Ram
Ice Golem Elite Barbarians Heal Spirit Lightning
Goblin Drill
Heal Spirit Ice Golem
Lightning
Battle Ram
Ice Wizard
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Goblin Drill
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Ice Golem Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Lightning Elite Barbarians
Ice Wizard
Lightning Inferno Dragon Ice Wizard
Lightning Ice Golem
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Goblin Drill
Inferno Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Elite Barbarians Lightning Ice Wizard
Goblin Drill
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Lightning
Lightning Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Ice Golem Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Lightning Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Drill Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Goblin Drill
Ice Wizard
Lightning Goblin Drill
Lightning Ice Golem
Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Ice Golem
Lightning
Lightning Elite Barbarians Ice Golem
Lightning Goblin Drill
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Drill
Ice Golem Ice Wizard
Inferno Dragon
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Ice Golem Ice Wizard
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076