Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Battle Ram Rage Goblin Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Bats
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats P.E.K.K.A
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker
Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Bats
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076