Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Battle Ram Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Battle Ram Lumberjack Little Prince
Fireball
Battle Ram Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Battle Ram Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Little Prince Fireball Battle Ram Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Bats Lumberjack
Bats
Ice Spirit Battle Ram Lumberjack
Fireball
Battle Ram The Log Little Prince
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bats Fireball Lumberjack
The Log
Battle Ram Fireball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Ice Spirit Bats Battle Ram The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit The Log Lumberjack
Fireball
The Log Ice Spirit Lumberjack Little Prince
Battle Ram
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Bats Lumberjack
Bats Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Little Prince
Bats Skeletons Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bats The Log Lumberjack Little Prince
The Log Ice Spirit Bats Fireball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Fireball The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Fireball The Log
Skeletons Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Skeletons
Bats Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Bats Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Little Prince
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076