Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
The Log
Cannon Dart Goblin Battle Ram Prince Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Prince Lumberjack
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Poison
Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Battle Ram Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Cannon Dart Goblin Battle Ram Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Rage Prince Lumberjack
Cannon
Dart Goblin
Battle Ram Prince The Log
Battle Ram
The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
Rage
Bats Prince
Prince
Bats Dart Goblin Rage The Log Lumberjack
The Log
Battle Ram Dart Goblin Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Battle Ram Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Cannon Dart Goblin Prince The Log Lumberjack
Cannon
The Log Bats Dart Goblin Prince Lumberjack
Dart Goblin
Bats Cannon Prince The Log Lumberjack
Battle Ram
Rage
Prince
The Log Bats Cannon Dart Goblin
The Log
Cannon Prince Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Cannon Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Lumberjack Bats Cannon Dart Goblin Prince The Log
Cannon Prince Lumberjack Bats Dart Goblin
Cannon Prince Lumberjack Bats Dart Goblin
Prince The Log Lumberjack
The Log Bats Cannon Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Cannon
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Dart Goblin Prince Lumberjack
Bats Dart Goblin Cannon The Log Lumberjack
Bats Dart Goblin
Cannon Prince Lumberjack Bats The Log
Bats Cannon Dart Goblin Prince The Log Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Prince The Log Lumberjack
Bats Cannon Prince Lumberjack
Cannon Bats Dart Goblin Prince The Log Lumberjack
The Log Bats Cannon Dart Goblin Lumberjack
Cannon Dart Goblin Prince Lumberjack
Bats Cannon Dart Goblin Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Prince The Log
Prince Lumberjack Bats The Log
Cannon Prince Lumberjack
Bats Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Prince The Log
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince Lumberjack
Prince The Log
Prince Cannon Lumberjack
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince The Log Lumberjack
Bats Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Prince Lumberjack
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
Prince The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Prince
The Log
Bats Dart Goblin Prince
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Prince Lumberjack
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076