Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
The Log
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Poison Goblin Drill Goblin Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Mega Minion Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Mega Minion
Ice Golem Baby Dragon Poison
Battle Ram
Ice Golem Poison Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Hut
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram Goblin Hut
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Poison
Poison
Battle Ram Mega Minion Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Golem Poison

Synergie w obronie 1 8

Ice Golem
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Poison
Mega Minion
Ice Golem Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Battle Ram
Goblin Hut
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Three Musketeers
Ice Golem
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut
Poison
Ice Golem
Goblin Drill
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Goblin Hut Three Musketeers Mega Minion Goblin Drill
Goblin Hut Three Musketeers Mega Minion Goblin Drill
Poison
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Three Musketeers Goblin Hut Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison
Three Musketeers Goblin Hut Goblin Drill
Ice Golem
Poison Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Mega Minion Three Musketeers Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Goblin Drill Three Musketeers
Three Musketeers Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Poison Goblin Drill
Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Goblin Hut Poison Goblin Drill
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Poison Goblin Drill Ice Golem Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Hut
Poison Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Ice Golem Goblin Hut
Ice Golem
Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Poison Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Poison
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Goblin Drill
Mega Minion Goblin Hut
Poison
Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Hut Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon Poison Goblin Drill
Poison Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill
Poison Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison Goblin Drill
Ice Golem Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Baby Dragon
Poison
Three Musketeers Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Ice Golem Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Poison Goblin Drill
Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Poison
Three Musketeers Poison
Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Goblin Drill
Ice Golem Poison Baby Dragon
Mega Minion
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Mega Minion Goblin Hut Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Goblin Hut
Poison Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon
Poison Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Three Musketeers
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076