Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Minions Battle Ram Three Musketeers Skeleton King
Zap
Minions Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
The Log
Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Minions Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Minions Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Three Musketeers Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Cannon Cart Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Minions Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Barbarian Barrel Cannon Cart Skeleton King
Battle Ram
Minions Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Wizard Mother Witch
Three Musketeers
Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Cart Minions Battle Ram Three Musketeers
Cannon Cart
Barbarian Barrel Minions Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Battle Ram Cannon Cart
Mother Witch
Battle Ram Cannon Cart
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 9

Minions
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Battle Ram
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart
Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Barbarian Barrel Cannon Cart
Mother Witch
Barbarian Barrel Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Minions Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Minions Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Minions Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Minions Three Musketeers Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Minions Skeleton King
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Minions Electro Wizard Mother Witch Barbarian Barrel Cannon Cart Skeleton King
Minions Three Musketeers Electro Wizard
Minions Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Minions Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Minions Cannon Cart Electro Wizard
Minions Three Musketeers Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Barbarian Barrel Minions Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Minions Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Minions Cannon Cart Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Mother Witch Minions Three Musketeers Electro Wizard
Minions Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Minions Barbarian Barrel Cannon Cart
Three Musketeers
Minions Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart Three Musketeers Skeleton King
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Wizard Minions Three Musketeers Barbarian Barrel Cannon Cart Skeleton King
Minions Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mother Witch Minions
Barbarian Barrel
Minions Three Musketeers Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Barbarian Barrel Cannon Cart
Minions Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Three Musketeers Barbarian Barrel Cannon Cart
Three Musketeers Barbarian Barrel Cannon Cart
Three Musketeers Barbarian Barrel
Minions
Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Mother Witch
Minions
Barbarian Barrel Cannon Cart
Mother Witch Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Barbarian Barrel Cannon Cart
Three Musketeers Electro Wizard
Barbarian Barrel
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton King
Three Musketeers Cannon Cart
Minions Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076