Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram
Minions
Rage Bomber Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Rage Bomber Minions Battle Ram
Battle Ram
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Rage
Minions Elite Barbarians
Baby Dragon
Bomber Minions Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Arrows
Minions
Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Minions Goblin Gang
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Bomber Minions Baby Dragon
Minions Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber
Minions Goblin Gang Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Minions
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Bomber Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Minions Baby Dragon
Arrows Minions Bomber Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Minions
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076