Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Fireball Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Spear Goblins Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant Lumberjack
Spear Goblins
Battle Ram Goblin Giant Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers
Fire Spirit Battle Ram
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Spear Goblins Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Three Musketeers
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Fire Spirit Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Goblin Giant Lumberjack
Three Musketeers Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fireball Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Giant Lumberjack
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Goblin Giant Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Three Musketeers Goblin Giant
Lumberjack
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Goblin Giant Lumberjack
Fireball Three Musketeers
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Three Musketeers Goblin Giant Lumberjack
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Fireball Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Three Musketeers
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076