Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Battle Ram Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Battle Ram Lumberjack Little Prince
Fireball
Battle Ram Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Battle Ram Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Little Prince Battle Ram Freeze Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats
Ice Spirit Battle Ram Lumberjack
Giant Snowball
Battle Ram Ice Spirit Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Ice Spirit Giant Snowball Bats Freeze Lumberjack
Freeze
Battle Ram
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Battle Ram
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Freeze Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Freeze
Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Freeze
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack
Freeze Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit Freeze Little Prince
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Bats Skeletons Giant Snowball Freeze Lumberjack
Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Bats Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Giant Snowball Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats
Lumberjack Bats
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Freeze Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons
Bats Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Freeze Lumberjack Little Prince
Bats Giant Snowball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Little Prince
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Freeze
Giant Snowball
Freeze
Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076