Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram
Poison
Bats Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Bats Elite Barbarians
Bats
Valkyrie Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Battle Ram
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Battle Ram
Valkyrie
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Battle Ram Archer Queen
Battle Ram
Ice Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Goblin Cage Bats Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen
Bats
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Archer Queen
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Arrows Archer Queen
Battle Ram
Archer Queen
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Archer Queen
Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows
Arrows Bats
Goblin Cage Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage
Bats Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bats Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Ice Spirit Bats
Elite Barbarians Goblin Cage
Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bats Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Cage
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Archer Queen
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Goblin Cage Valkyrie Archer Queen
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Archer Queen
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Archer Queen
Bats Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076