Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Hunter Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram Hunter
Fireball
Firecracker Battle Ram Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tornado Battle Ram Hunter Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Battle Ram Tornado Mega Knight
Battle Ram
The Log Firecracker Tornado Hunter Golden Knight
Tornado
Firecracker Battle Ram Hunter The Log Mega Knight
Hunter
Battle Ram Tornado Mega Knight
The Log
Battle Ram Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter The Log
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Firecracker Tornado Hunter The Log
Firecracker
The Log Skeletons Tornado Hunter Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
Tornado
Skeletons Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Hunter
Skeletons Firecracker Tornado The Log Mega Knight Golden Knight
The Log
Firecracker Skeletons Tornado Hunter Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter The Log
Golden Knight
Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Hunter Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Tornado Hunter Mega Knight Skeletons
Hunter Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Firecracker Hunter Mega Knight
Tornado Hunter Firecracker
The Log Mega Knight Golden Knight
Hunter Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Hunter Mega Knight
Skeletons Firecracker Tornado Hunter The Log Mega Knight
Hunter Firecracker Tornado
Hunter Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Firecracker Tornado Hunter The Log Golden Knight
Hunter Mega Knight
Tornado Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Hunter
Mega Knight Firecracker Tornado Hunter The Log Golden Knight
Tornado Hunter The Log Firecracker Mega Knight
Tornado Hunter
Mega Knight Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter The Log Golden Knight
Hunter Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Hunter Mega Knight
Firecracker Skeletons Tornado Hunter
Skeletons Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Mega Knight Hunter Golden Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Hunter Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Tornado Hunter The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Hunter The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Hunter
The Log Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Hunter Golden Knight
Tornado The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker
Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Hunter
The Log
Firecracker Hunter Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076