Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Goblin Drill
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Goblin Drill
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake
Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Electro Dragon
Goblin Drill
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Ice Golem
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake
Ice Golem
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Drill
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Drill
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Ice Golem Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Drill Earthquake Electro Dragon
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem
Goblin Drill
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin
Electro Dragon Ice Golem Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Electro Dragon
Ice Golem
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076