Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Dart Goblin Bowler
Ice Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Ice Golem Bowler
Wizard
Rage
Rage
Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Rage Bowler

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Bowler Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Bowler
Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Bowler Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ice Golem Wizard Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Ice Golem Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bowler Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Wizard Bowler
Goblin Gang Ice Golem Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Bowler
Wizard Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Ice Golem Wizard
Wizard Dart Goblin Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Wizard Bowler
Wizard Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Ice Golem Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Ice Golem Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076