Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage The Log Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Rage The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Rage Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Mirror The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Mirror Rage The Log Electro Wizard
Mirror
The Log Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mirror Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions
Skeletons The Log Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Skeletons The Log
Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions The Log Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions The Log Electro Wizard
The Log Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Minions
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076