Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Bats Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Zap Minion Horde

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats
Royal Giant Giant Skeleton Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Royal Giant
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Zap Minion Horde Royal Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap
Bats Minion Horde Fire Spirit Zap
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Bats Minion Horde Zap Giant Skeleton
Minion Horde Bats Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde
Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap
Minion Horde
Zap
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076