Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Wizard Poison Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Valkyrie Wall Breakers
Royal Giant
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Wall Breakers
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Poison
Royal Giant Knight
Electro Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Electro Wizard Wizard Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Wall Breakers
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Valkyrie Poison Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Poison
Knight Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076