Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Giant Wizard Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Little Prince
Zap
Royal Giant Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Wizard Little Prince
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Little Prince Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Earthquake Little Prince Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard Prince Little Prince
Skeleton Dragons
Knight Royal Giant Prince
Royal Giant
Earthquake Fireball Skeleton Dragons Wizard
Earthquake
Royal Giant Knight Fireball Prince
Fireball
Royal Giant Knight Earthquake Little Prince
Wizard
Knight Royal Giant Prince
Prince
Knight Skeleton Dragons Earthquake Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 2 9

Knight
Skeleton Dragons Little Prince Earthquake Fireball Wizard
Skeleton Dragons
Knight Earthquake Fireball Prince
Royal Giant
Earthquake
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Knight Skeleton Dragons Earthquake Little Prince
Wizard
Knight Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard
Little Prince
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Knight Skeleton Dragons Prince
Prince Knight Skeleton Dragons
Prince Knight Skeleton Dragons
Earthquake Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Fireball Wizard Little Prince
Earthquake Skeleton Dragons Fireball
Prince
Knight Prince Little Prince
Skeleton Dragons Knight Earthquake Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince Knight Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Dragons Earthquake Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Wizard Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Little Prince
Earthquake Wizard Knight Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard Knight Earthquake Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Prince
Knight Prince
Prince Knight Fireball
Knight Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince Knight Fireball
Knight Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons
Knight Prince
Fireball Prince
Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Prince Little Prince
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Fireball
Earthquake Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Wizard Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Prince
Knight Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Knight Skeleton Dragons Fireball
Earthquake Skeleton Dragons Fireball
Earthquake Skeleton Dragons Fireball Prince
Earthquake Skeleton Dragons Fireball Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard Prince
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince
Earthquake Skeleton Dragons Fireball
Earthquake Skeleton Dragons Fireball Wizard Little Prince
Fireball Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076