Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Electro Dragon Graveyard
Zap
Royal Giant Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Graveyard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Electro Dragon Graveyard
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Graveyard
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Monk
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Void Inferno Tower Electro Dragon Graveyard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Earthquake Void Inferno Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Graveyard
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Ice Spirit Void Electro Dragon Monk
Earthquake
Royal Giant Graveyard
Inferno Tower
Void
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 4

Ice Spirit
Inferno Tower Earthquake Electro Dragon
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Ice Spirit Inferno Tower
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Void Electro Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Electro Dragon Monk
Inferno Tower Void Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Monk
Earthquake Monk
Earthquake Electro Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Void Electro Dragon
Earthquake Inferno Tower Void Electro Dragon Monk
Inferno Tower
Ice Spirit Inferno Tower
Earthquake Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Monk Ice Spirit
Inferno Tower Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Tower
Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void
Void Electro Dragon Monk
Ice Spirit Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Dragon Monk
Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Electro Dragon Ice Spirit Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon
Monk Void
Inferno Tower
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Ice Spirit Monk
Earthquake Inferno Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Electro Dragon Monk
Void Monk Electro Dragon
Earthquake Void Electro Dragon
Earthquake Void
Earthquake
Ice Spirit Electro Dragon Monk
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Void Monk Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Monk Earthquake Electro Dragon
Void Monk Electro Dragon
Earthquake Void
Earthquake Void Electro Dragon Monk
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Monk Earthquake
Void Earthquake Electro Dragon Monk
Earthquake Electro Dragon Monk
Earthquake Void Monk
Void
Void Monk
Earthquake Void Electro Dragon Monk
Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Void Earthquake Electro Dragon Monk
Void Electro Dragon Monk
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Void
Void
Void Earthquake Electro Dragon
Void Ice Spirit Electro Dragon Monk
Earthquake Monk
Earthquake Ice Spirit Void Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Void Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Void Monk
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076