Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Drill Ram Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Minion Horde Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Drill Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Ice Wizard Goblin Drill Minion Horde Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Ice Wizard Goblin Drill

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde
Rage Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Ice Wizard Electro Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Giant Skeleton
Goblin Drill
Electro Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Minion Horde Royal Giant Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Goblin Drill
Minion Horde
Ice Wizard
Royal Giant
Rage
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Goblin Drill Giant Skeleton
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Goblin Drill Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Goblin Drill Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Wizard
Minion Horde Ram Rider Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Goblin Drill Ice Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Electro Spirit Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Goblin Drill Ram Rider
Minion Horde Goblin Drill Ram Rider
Minion Horde Goblin Drill
Electro Spirit Minion Horde Goblin Drill Ice Wizard Ram Rider
Goblin Drill Electro Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Electro Spirit Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Drill Ram Rider
Electro Spirit Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Spirit
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde Goblin Drill Giant Skeleton
Electro Spirit Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Goblin Drill Giant Skeleton
Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Drill
Electro Spirit Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Ice Wizard
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Electro Spirit
Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076