Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Princess Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Royal Giant Witch Princess
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Prince Princess
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Witch Princess
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Prince
Prince
Zap Bats Firecracker Witch Princess
Princess
Zap Firecracker Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Firecracker Prince
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince Princess
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Prince Princess
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Princess
Witch
Zap Prince
Prince
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Princess
Zap Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats
Skeleton Army Witch Prince Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch Princess
Zap
Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Prince
Bats Skeleton Army Witch Zap Firecracker Princess
Bats Zap Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Prince Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Witch Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Bats Firecracker Princess
Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Bats Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Bats Zap Witch Princess
Skeleton Army Prince Bats Witch
Skeleton Army Prince
Zap Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bats Zap Firecracker Prince
Bats Zap Firecracker Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Zap Princess
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Bats
Zap Firecracker Prince Princess
Zap Firecracker Witch Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Firecracker Witch Princess
Witch
Firecracker Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch Princess
Zap Bats Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Zap Bats Skeleton Army Witch Prince Princess
Zap Firecracker Witch Princess
Firecracker Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Witch Princess
Firecracker Bats Zap Witch Princess
Zap Firecracker Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076