Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Cannon Royal Giant Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Witch Little Prince
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Witch Mother Witch Little Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Cannon Musketeer Witch Mother Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Little Prince Musketeer Hog Rider Mother Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Barbarian Barrel Mother Witch Musketeer Hog Rider Witch
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Barbarian Barrel
Hog Rider
Musketeer Royal Giant Barbarian Barrel Witch Mother Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Musketeer Hog Rider
Witch
Royal Giant Hog Rider
Mother Witch
Royal Giant Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Cannon
Musketeer Barbarian Barrel Witch Mother Witch Little Prince
Royal Giant
Musketeer
Cannon Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Witch Mother Witch Little Prince
Witch
Cannon Barbarian Barrel
Mother Witch
Cannon Barbarian Barrel
Little Prince
Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Witch
Cannon Witch Musketeer
Cannon Witch Musketeer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Musketeer Mother Witch
Musketeer Cannon Witch Little Prince
Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Witch Musketeer
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Little Prince
Witch Mother Witch Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Witch
Cannon Musketeer Witch
Cannon Barbarian Barrel Witch
Cannon
Cannon
Cannon Musketeer Witch
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel Witch Cannon Musketeer Mother Witch Little Prince
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Witch
Mother Witch Musketeer Witch
Musketeer Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch Cannon Musketeer
Musketeer Witch
Cannon Witch
Cannon Musketeer Witch
Witch Musketeer Barbarian Barrel Little Prince
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mother Witch Musketeer Witch
Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Mother Witch Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Mother Witch Barbarian Barrel Witch Little Prince
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Witch Mother Witch Little Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076