Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Little Prince
The Log
Royal Giant Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Little Prince Poison Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Prince
Giant Snowball
Royal Giant Poison Prince Mega Knight Little Prince
Royal Giant
Bats Poison Giant Snowball
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Giant Snowball Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Poison Little Prince
Mega Knight
Bats Prince Giant Snowball Poison
Little Prince
Giant Snowball Prince

Synergie w obronie 1 8

Bats
Giant Snowball Prince Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Poison Prince Little Prince
Royal Giant
Skeleton Army
Prince
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Prince
Bats Giant Snowball Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Bats Poison
Little Prince
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Giant Snowball
Skeleton Army Prince Bats Mega Knight
Skeleton Army Poison Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Poison Little Prince
Poison Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Poison Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Poison
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Poison Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Poison Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army Prince Little Prince
Giant Snowball Poison Bats Mega Knight Little Prince
Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Poison Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Prince
Poison Giant Snowball Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Mega Knight
Poison Bats Giant Snowball
Skeleton Army Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Poison Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Poison Prince Little Prince
Bats Poison Mega Knight Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball
Poison
Poison Prince
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Bats Giant Snowball
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Bats Giant Snowball Poison Prince
Poison Prince
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Poison Prince
Giant Snowball Poison
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Poison Prince Mega Knight
Giant Snowball Poison Mega Knight Little Prince
Poison Prince Mega Knight
Giant Snowball Poison
Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Mega Knight Little Prince
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison Bats Giant Snowball Little Prince
Bats Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Poison
Prince Mega Knight
Giant Snowball Poison
Bats Skeleton Army Prince
Poison Giant Snowball
Poison Prince Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076