Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Ghost Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Barbarians Magic Archer
Poison
Barbarians Magic Archer
Lightning
Magic Archer Archer Queen
Rocket
Barbarians Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Magic Archer Barbarians Archer Queen Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Royal Ghost Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Lightning The Log Royal Ghost Magic Archer
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
The Log Royal Ghost Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Royal Giant
Lightning
The Log
The Log
Archer Queen Lightning Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Royal Ghost Magic Archer
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Magic Archer
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Lightning
Barbarians Mega Knight
Lightning Barbarians The Log Mega Knight
The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Archer Queen
Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarians Mega Knight Lightning The Log
Mega Knight Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Barbarians Lightning The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Barbarians Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Royal Ghost Mega Knight Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Royal Ghost
Lightning The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Lightning The Log
Lightning Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Magic Archer
Barbarians Lightning
Mega Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Barbarians The Log Archer Queen
Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Lightning The Log Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Barbarians The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Archer Queen
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Royal Ghost Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Barbarians Magic Archer
Lightning Magic Archer Archer Queen
The Log
Lightning Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Magic Archer
Lightning Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Lightning The Log Magic Archer Archer Queen
Lightning Magic Archer Archer Queen
Lightning The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076