Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack
Zap
Minions Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Lumberjack
Minions
Royal Giant Valkyrie Balloon Lumberjack
Royal Giant
Arrows Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Minions Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Minions The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Minions Royal Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Minions Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076