Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Elixir Collector P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Phoenix
Giant Snowball
Bats Mega Minion Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Elixir Collector
Poison
Bats Mega Minion Royal Hogs Elixir Collector Phoenix
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Phoenix
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Phoenix Royal Hogs Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Bats
Phoenix
Mega Knight
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats
Royal Hogs
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Bats
Phoenix
Mega Knight
Bats Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Mega Minion Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Mega Minion Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Bats Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Mega Minion Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mega Minion Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Phoenix Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Bats Mega Minion
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Bats
Bats Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076