Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Princess
Zap
Skeletons Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Princess Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Witch Princess Royal Ghost
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Witch Princess
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Witch Skeletons Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Bats Witch Royal Ghost
Arrows Witch Bats Princess Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Royal Ghost
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076