Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Spear Goblins The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Princess
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Sparky
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins The Log Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log Ice Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Spear Goblins The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Princess Ice Wizard
The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Princess Ice Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Spear Goblins The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight The Log Ice Wizard
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins The Log Ice Wizard
The Log Spear Goblins Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Spear Goblins Princess Ice Wizard
The Log Princess Sparky
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
Spear Goblins The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess Ice Wizard Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Princess Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Spear Goblins Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076