Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Dart Goblin Princess
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Firecracker Dart Goblin Princess
Bats
Knight Valkyrie Firecracker
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Firecracker
Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin
Knight Valkyrie Spear Goblins Firecracker Princess
Valkyrie
Spear Goblins Bats Dart Goblin Firecracker
Princess
Knight Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 7 18

Spear Goblins
Knight Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bats
Knight Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Bats Dart Goblin Princess Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bats Dart Goblin Princess Ice Wizard
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Princess
Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bats Dart Goblin Spear Goblins Firecracker Princess Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie
Princess Ice Wizard
Knight Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Knight Firecracker Princess
Spear Goblins Bats Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Bats Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Princess
Knight
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins
Knight Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Bats Dart Goblin Princess Ice Wizard
Spear Goblins Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bats Dart Goblin Princess Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Bats
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Spear Goblins Bats Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Bats Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076