Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Barbarians Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Ice Wizard Poison Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince
Barbarians
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Ice Wizard
Poison
Prince The Log
Prince
Goblin Barrel Bats Wizard Poison The Log Ice Wizard
The Log
Poison Prince
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Prince The Log Ice Wizard
Barbarians
Wizard
Prince The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Poison
The Log Ice Wizard
Prince
The Log Bats Wizard Ice Wizard
The Log
Prince Bats Wizard Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Wizard Poison Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Bats Prince The Log Ice Wizard
Barbarians Prince Bats Ice Wizard
Barbarians Prince Bats Ice Wizard
Barbarians Poison Prince The Log
The Log Bats Ice Wizard
Bats Wizard Poison Ice Wizard
Barbarians Poison The Log
Barbarians Prince Ice Wizard
Barbarians Prince Ice Wizard
Bats Barbarians Poison Ice Wizard Wizard The Log
Bats Wizard Poison Ice Wizard
Barbarians Prince Bats Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Bats Barbarians Poison Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Wizard Bats Poison Prince
Bats Barbarians Wizard Prince The Log Ice Wizard
Wizard Poison The Log Bats Barbarians Ice Wizard
Barbarians Prince
Wizard Bats Barbarians Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Poison Wizard Prince The Log
Barbarians Bats Prince The Log
Prince Bats Barbarians The Log
Barbarians Prince
Wizard Poison Bats Ice Wizard
Prince Bats Barbarians Ice Wizard
Barbarians Prince
Bats Barbarians Poison Prince The Log
Barbarians
Bats Barbarians Prince
Barbarians Poison Prince The Log
Barbarians Prince Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Bats Poison Prince The Log
Bats Poison Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Barbarians Poison Prince The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Bats Ice Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard Ice Wizard
Poison The Log Wizard
Bats Poison Prince
Poison Wizard Prince The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Bats
Wizard Poison Prince The Log
Wizard Poison The Log
Poison Prince The Log
Wizard Poison
Prince The Log
Barbarians Poison The Log
Poison The Log Wizard Ice Wizard
Poison The Log Wizard Ice Wizard
Wizard Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison Bats Wizard Ice Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Prince
Wizard Poison The Log
Bats Barbarians Prince
Poison Wizard Ice Wizard
The Log
Poison Wizard Prince
The Log Wizard Poison
Poison
Prince
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076