Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Wizard Little Prince
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Little Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Prince Little Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Wizard Little Prince
Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Little Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Prince
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Prince
Minion Horde Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Little Prince
Valkyrie Wizard Little Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince
Minion Horde Wizard Little Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Prince
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde
Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076