Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Heal Spirit Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Rascals Heal Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Rascals Heal Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Tesla Rascals Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Rascals Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Poison Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Tesla Poison Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Heal Spirit
Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Poison
Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Ghost
Poison

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Rascals Skeleton Army Poison
Rascals
Tesla
Heal Spirit
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla Ice Wizard
Poison
Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army Poison
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Skeleton Army Tesla Rascals Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tesla Rascals Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Rascals Poison Ice Wizard
Tesla Rascals Poison
Tesla Rascals Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Rascals Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Poison Ice Wizard Tesla Rascals Royal Ghost
Tesla Rascals Poison Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Rascals Poison Royal Ghost
Skeleton Army Tesla Rascals
Skeleton Army Tesla Rascals
Tesla Rascals Skeleton Army Poison
Tesla Rascals Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Poison Tesla Rascals Ice Wizard Royal Ghost
Tesla
Rascals Skeleton Army Royal Ghost Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Tesla Royal Ghost
Poison Tesla Royal Ghost
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Tesla Rascals
Tesla Rascals Skeleton Army
Poison Tesla Rascals Ice Wizard
Rascals Skeleton Army Tesla Ice Wizard
Tesla Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Poison
Tesla Skeleton Army
Tesla Rascals
Skeleton Army Poison
Rascals Skeleton Army Tesla
Tesla Rascals Skeleton Army
Tesla Rascals Skeleton Army Poison
Poison Tesla Rascals Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Royal Ghost
Poison Ice Wizard Royal Ghost
Poison
Rascals Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Ice Wizard Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Skeleton Army
Poison Ice Wizard
Poison Rascals
Poison
Poison
Rascals Poison
Poison
Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076