Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Rascals Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Elixir Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Rascals Elixir Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Tesla Rascals Elixir Golem Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblins Rascals Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Goblins Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Rascals Elixir Golem Lumberjack
Fireball
Tesla Rascals Elixir Golem Lumberjack
Poison
Rascals Elixir Golem Phoenix
Lightning
Tesla Phoenix Lumberjack
Rocket
Rascals Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Giant Snowball Elixir Golem Tesla Phoenix Lumberjack Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Giant Snowball Elixir Golem

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Phoenix Lumberjack
Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Elixir Golem Phoenix Lumberjack
Tesla
Rascals
Lumberjack
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Lumberjack
Phoenix
Fire Spirit Giant Snowball
Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Elixir Golem

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Snowball Phoenix
Goblins
Giant Snowball Tesla Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Tesla Rascals Phoenix Lumberjack
Tesla
Goblins Giant Snowball Rascals
Rascals
Giant Snowball Tesla
Elixir Golem
Phoenix
Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Lumberjack
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Lumberjack Goblins Tesla Rascals Phoenix
Tesla Lumberjack Fire Spirit Goblins Giant Snowball Rascals
Tesla Lumberjack Goblins Rascals Phoenix
Lumberjack
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Tesla Rascals Lumberjack
Giant Snowball Tesla Fire Spirit Rascals Phoenix
Tesla Rascals Phoenix
Tesla Goblins Rascals Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Tesla Rascals Phoenix Lumberjack
Goblins Giant Snowball Tesla Rascals Lumberjack
Tesla Giant Snowball Rascals Phoenix
Tesla Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball Rascals
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Tesla Rascals Lumberjack
Tesla Rascals Phoenix Lumberjack
Giant Snowball Tesla Rascals Lumberjack
Tesla Goblins Rascals Lumberjack
Fire Spirit Tesla Goblins Giant Snowball Rascals Lumberjack
Giant Snowball Fire Spirit Tesla Rascals Lumberjack
Tesla Phoenix Lumberjack
Rascals Fire Spirit Goblins Giant Snowball Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Goblins Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Phoenix Lumberjack
Lumberjack Goblins Rascals
Lumberjack Tesla Rascals Phoenix
Tesla Rascals Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Rascals
Rascals Goblins Tesla Phoenix Lumberjack
Tesla Rascals Phoenix Lumberjack
Goblins Giant Snowball Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Rascals Phoenix Lumberjack
Giant Snowball Phoenix
Rascals Tesla Lumberjack
Tesla Rascals
Tesla Rascals Phoenix Goblins Lumberjack
Giant Snowball Tesla Rascals Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Giant Snowball
Rascals
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Rascals Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076